Přeskočit na obsah
@365tipu
  • Domů
    • Práce na dálku
    • Twitter for dummies
    • Jak na Mastodon
    • Facebook a marketing
    • Návod pro Instagram
    • Jak na LinkedIn
    • Bezpečný Internet
    • Bezpečnost pro novináře
    • Soukromí na Facebooku
    • Pomocník webdesignera
    • Jak na WordPress
    • Nepostradatelné software
      • Jak na Windows 11
      • Jak na Windows 10
      • Jak na iPhone/iPad
      • Jak na Mac OS
      • Jak na Apple TV/TV+
      • Jak na Apple Watch
      • Jak na Apple AirTag
      • Microsoft Office
      • Linux
    • Jazykový koutek
    • GTD
    • Filmy a TV seriály
    • Recenze
    • Chytrá domácnost
      • Chytrá domácnost
      • Jak na Google Home
      • Amazon Echo a Alexa
      • Apple HomePod
      • Jak na Raspberry Pi
      • Jak na QNAP NAS
      • Netatmo
    • Jak na Home Assistant
  • Všechny štítky
  • Odběr e-mailem
  • RSS/XML
  • Kontakt
    • Kontakt
    • Twitter
    • Facebook
    • BlueSky
    • Mastodon
      • Threads
    • Zásady Cookies (EU)
15. 5. 2018 podle 365tipů
Hry, Podnikání

TIP#1080: Co je to gamifikace?

Čas podívat se na další užitečné slovíčko z angličtiny, které má zásadní pozici v marketingu i obchodování. Gamifikace (gamification) přímo v češtině ekvivalent nemá, ale je důležité, že vychází ze slova game (hra, hrát) a pokračuje koncovkou, kterou znáte z poměrně běžných slov (třeba elektrifikace, mumifikace), která napovídá na smysl.

Gamifikace je cokoliv co nějaký proces převede či obohatí o prvek hry. Ve firmě můžete gamifikaci použít jako nástroj na zvýšení zájmu zaměstnanců o nějaký projekt. V obchodování lze gamifikaci použít pro motivaci/vyvolávání zájmu zákazníků tím, že jejich nakupování bude doprovázeno nějakou hravou formou získávání výhod. Vedle zvýšení zájmu a aktivit pak gamifikace může velmi dobře sloužit i k posílení vztahu mezi společnosti a zákazníky či zaměstnanci.

Váš účet je hotov z 10 %

Nejprimitivnější (a málokdy fungující) příklad gamifikace najdete v online službách, které vám ukazují kolik kroků či procent vám chybí k plnému učtu – používal to Facebook či Linkedin, aby přiměl uživatele k vyplnění informací i přidání přátel. Tady ale spíše než o gamifikaci jde o příklad lépe udělaného indikátoru postupu.

S gamifikací vlastně úzce souvisí i věrnostní programy (a obecně věrnost zákazníků či uživatelů), lepší příklady gamifikace odměňují uživatele za to, že něčeho dosáhnou – setkáte se s tím například ve Swarm (bývalé Foursqare), kde proces vcelku nijak nezajímavých přihlašování se na místech v mapě je doplně o sbírání bodů (ty se dají později za něco „utrácet), nálepek (ty můžete sbírat, ale i používat díl) a titulů (častá návštěva místa vám může přinést titul starosty).

Herní principy gamifikace v reálném světě můžete najít na turistických známkách – dřevěně kulaté placičky, které si můžete koupit na turistických místech a rozšiřovat si tak sbírku podle toho, kam všude se vám podařilo dorazit. Výše zmíněnou Foursquare/Swarm je rozšířenější digitální podobou.

TIP: Gamifikace se ve zdejších tipech objevila v 13 typů příspěvků pro sociální sítě, které budou vyvolávat vyšší zapojení fanoušků. Právě doplnění profilů na sociálních sítí o gamifikaci může velmi výrazně pomoci v zapojení i získávání fanoušků

Podobně můžete gamifikaci najít ve fitness aplikacích, kde získáváte ocenění za překonávání vlastních i cizích rekordů, za dosažení nějakých cílů, za účast v hromadných aktivitách.

Typy hráčů, víte kam patří introverti?

Gamifikace ne vždy bude fungovat. Vždy narazíte na skupinu lidí, kteří se žádné gamifikace nebudou nikdy chtít účastnit, v řadě případů ji budou i cíleně sabotovat. Platí zde ale obecné teorie (i praxe) známé z herního světa, zejména toho kde hraje více hráčů současně (MMO/MMORPG, MOBA, atd) včetně dělení na čtyři základní skupiny – ty co chtějí být nejlepší a vyhrát (achiever), ti co hrají hlavně pro kontakt s dalšími hráči (socialiser), ti co rádi objevují co ve hře je (explorer), a ti co ve hře chtějí mít moc nad ostatními (killer). Ti poslední neváhají ve hře aktivně a silně podvádět (cheater).

Z výše popsaného je vám možná i jasné, že gamifikace je vlastně věrnostní marketing (loyalty marketing). Je ale zároveň užitečným rozšířením, běžné prvky věrnostního marketingu totiž posunuje do podstatně zábavnější formy, dokáže rutinní opakující se činnosti udělat méně nudnými a rutinními.

TIP: Další cizí slovička a termíny najdete v ‣ Jazykovém koutku

Související příspěvky

TIP#939: Co to znamená RTFM?
TIP#594: Co je to binge watch, binge watching?
TIP#560: Co je to e-peen?

Cizí jazyky Jazyk Marketing

Předchozí článekTIP#1079: Jak funguje chytrý vysavač (iRobot Roomba v praxi) ?Další článek TIP#1081: Jak daleko dosáhne signál WiFi?

Nejnovější příspěvky

  • TIP#3253: Co je to latence a proč to hraje roli (nejen) při hraní her
  • TIP3252: Chladit notebooky podložkou? Co byste měli vědět
  • TIP#3251: Kouzelná meteostanice ATMOS řeší problém, o kterém ani nevíte
  • TIP#3250: Jak zabránit tomu, aby se Mac po restartu znovu otevřel se všemi aplikacemi z poslední relace
  • TIP#3249: Zálohovat počítači či NAS? Rozhodně ano. Ale kam a jak? Včetně velkého přehledu cloudových služeb

Nejčtenější

Přispět na provoz můžete

Přispějte. 500 Kč můžete změnit dle vlastního uvážení. Z částky zaplatíme DPH a pochopitelně daně platbou na účet 331049001/5500, spec. symbol 365. Částku si můžete změnit. Z platby odvádíme DPH a daníme ji.

Zdejší tipy na zajímavé/užitečné věci obsahují affialiate odkazy na Alzu/Aliexpres

... nebo placeným odběrem

Staňte se platícím odběratelem newsletteru. 5 USD/měsíc, 50 USD/rok nebo dle vlastního uvážení od 100 USD/rok. Každou středu a neděli nálož informací.

Kontakt a tak

Kontakt: 365tipu@gmail.com

Veškerý obsah zde uveřejněný je CC-BY-NC-SA