Při postupném zkoumání NVIDIA GeForce Now se několikrát objevil termín latence. Dost důležitá vlastnost počítačových sítí/připojení k Internetu. Takže je čas si to vysvětlit.
Další praktická věc pro cloudové hraní: Pozor na přesvědčení, že „hra běží v cloudu, takže se všechno ukládá v cloudu.“ To je nebezpečný omyl. Existují minimálně…
Jedna věc je při hraní “na dálku” v GeForce Now nepříjemná. Některé hry neudrží přihlášení, takže se budete opakovaně přihlašovat. Některé ani nebudou podporovat “cloud save”.
NVIDIA GeForce NOW (GFN) je dost povedené řešení cloudového hraní her. K vyzkoušení zdarma, k častějšímu hraní s několika předplatnými. Postupně se mrkneme na podstatné a…
Někdy podstatná maličkost pro hry vyžadující rychlost (typicky střílečky). Tam kde může každé zpoždění vyvolané “pomalým” ovládáním znamenat zásadní rozdíl. Bezdrátové periferie totiž jsou “pomalejší” než drátové,…
NPC je velmi známá zkratka mezi hráči her. Vznikla z Non-playable Character a označuje všechny postavy ve hře, které nejsou živí hráči. Tedy postavami (v různé…
Diablo IV je tu a je skvělé, to je jedna nejpodstatnější věc. Hraje se velmi dobře, má zajímavou dějovou linku, grafika je vydařená, možnosti sestavení postavy…
Když už Google oznámil novinku jménem Stadia (viz Google se pouští do herního streamingu. S Google Stadia budete moci hrát hry na prakticky čemkoliv kde je Chrome),…
Tohle je takové hodně zajímavé téma. Anglické e-peen, které se do češtiny moc nepřeneslo, ale je to jeden z velmi podstatných výrazů pro internetové ego. Lidově…
Možná jste nevěděli, ale 1337 je takové magické číslo. Tak trochu to souvisí s fenoménem "Hacker Sp33k", někdy též známým jako "leet", "leetspeak" či "elite". A…