Jedna věc je při hraní “na dálku” v GeForce Now nepříjemná. Některé hry neudrží přihlášení, takže se budete opakovaně přihlašovat. Některé ani nebudou podporovat “cloud save”.
U World of Tanks typicky pekelná věc, kde nejprve narazíte na neschopnost správného scalingu (rozhraní je vždy tvrdohlavě miniaturní, ale vypadá to, že to čerstvě už je také napraveno) a následně nutnost se znovu a znovu přihlašovat. Což by ještě pomocí email+heslo šlo, ale bohužel tvrdě narazíte na captcha, která v minulosti byla prakticky nečitelná. Nověji ji přepracovali, ale stále je to prostě opruz.
V čem je zádrhel
GeForce NOW není „vzdálený počítač, který je pořád váš“. Je to cloudová herní seance, která se při každém spuštění skládá znovu. U některých her to nepoznáte, protože se účet přihlásí automaticky, uložené pozice se synchronizují a hra jen naskočí. U jiných her narazíte na launcher, opakované přihlášení, 2FA, captcha, region, neuložená nastavení, chybějící cloud save nebo konflikty uložených pozic.
NVIDIA dnes umožňuje propojovat účty v Settings → Connections. A uvádí, že propojení zlepšuje spouštění podporovaných her, přidává automatické přihlášení, synchronizaci knihovny/herního postupu a rychlejší start. Neplatí to ale stejně pro všechny obchody, launchery a hry.
Proč se některé hry pořád ptají na přihlášení
Hra na GeForce NOW běží na vzdáleném stroji. Když hra používá vlastní launcher nebo účet třetí strany, typicky Steam, Epic, Ubisoft Connect, Battle.net, EA App, Xbox/Microsoft nebo vlastní účet vydavatele, musí se sezení nějak přihlásit i do tohoto účtu.
Některé služby si přihlášení pamatují přes propojení účtů. Jiné vyžadují ruční login pokaždé nebo občas.
NVIDIA sice podporuje propojení účtů, ale hra může mít ještě vlastní další login. U Xbox/Microsoft her NVIDIA výslovně uvádí, že připojení NVIDIA a Xbox účtu zapíná automatické přihlášení pro podporované hry z PC Game Passu nebo Microsoft Store, ale některé hry mohou vyžadovat druhý login.
Copy/paste v GeForce NOW
Při přihlašování je zásadní, jestli jde vložit heslo ze správce hesel. NVIDIA uvádí, že GeForce NOW podporuje kopírování a vkládání textu, ale neukládá ani necachuje clipboard mezi sessions a nesynchronizuje clipboard data do GFN nebo jiných PC.
Háček je i v tom, že některé login obrazovky nemusí paste přijmout. Některé launchery nebo streamované prvky se chovají nevyzpytatelně.
Ne všechny obchody se chovají stejně
Steam bývá v GFN relativně použitelný, ale není bez problémů. Knihovna se může synchronizovat, ale NVIDIA upozorňuje, že u Steamu se synchronizují jen hry, které reportují odehraný čas, a může být potřeba upravit soukromí Steam profilu.
Ale pozor, Steam Workshop mody nejsou oficiálně podporované; v kontextu správy úložiště doporučuje jejich odstranění, pokud zabírají prostor.
Epic je zrádnější. NVIDIA ve starší oficiální nápovědě uvádí, že propojení Epic účtu pomáhá hlavně u Fortnite, ale pro jiné Epic Games Store hry nemusí automatické přihlášení fungovat a uživatel může muset zadávat Epic login při spuštění v GFN.
Ubisoft patří mezi lépe integrované varianty, protože NVIDIA má pro Ubisoft samostatné account linking. Připojení se dělá přes Settings → Connections → Ubisoft a pokud účet používá 2FA, ověření proběhne během propojení.
Battle.net je také podporován přes account linking. Například pro World of Warcraft: NVIDIA má samostatnou nápovědu pro WoW AddOns a uvádí, že nastavení addonů (ty pořídíte přes CurseForge) se ukládají v cloudu GeForce NOW a přetrvávají mezi spuštěními na stejném GFN účtu, ale neukládají se do lokální instalace na vašem počítači.
Od roku 2024 NVIDIA podporuje připojení Xbox účtu pro automatické přihlášení u podporovaných Xbox/PC Game Pass/Microsoft Store her.
Captcha: největší praktický opruz
Captcha se může objevit, když herní služba vyhodnotí přihlášení jako podezřelé. U cloudového hraní to není překvapivé: pokaždé se můžete hlásit z jiného cloudového stroje, jiné IP adresy nebo jiné infrastruktury. Služba pak nemusí poznat, že jste to pořád vy.
U World of Tanks je captcha a ruční login častá bolest. Ve fórech NVIDIA se opakují stížnosti na World of Tanks, opakované zadávání captcha a problémy s přihlášením; jeden starší thread uvádí, že NVIDIA odpověděla, že jde o problém na straně hry, nikoli GFN. Svědčí o tom ostatně i to, že se to nedávno zlepšilo.
2FA, e-mailové kódy a password manager
U cloudového hraní budete častěji potřebovat ověření identity. To je dobře pro bezpečnost, ale špatně pro pohodlí. Login na TV přes gamepad, mobilní klávesnici nebo streamované okno launcheru může být extrémně otravný.
NVIDIA u Ubisoftu a Battle.net propojení uvádí, že dvoufaktorové ověření se řeší během account linking procesu. Některé služby mohou posílat kód e-mailem. Pokud máte e-mail chráněný dalším 2FA a hrajete na TV, je z toho logistické peklo.
Regiony, účty a „proč hra nevidí můj postup“
Některé hry mají regionální účty nebo oddělené servery. World of Tanks je typický příklad: Wargaming Game Center pracuje s regiony a účty. Wargaming v nápovědě popisuje, že při přihlášení do Game Center se vybírá region a přihlašovací údaje.
Hráč si často neuvědomí, že má jiný účet pro Steam, jiný pro vydavatele a ještě špatně zvolený region. Pak to vypadá jako chyba GeForce NOW. Kde si hra vybrala region ne podle toho, kde hráč je (Česko/Evropa), ale kde zrovna běží cloudové herní PC.
