Asi jste si už všimli. Zatímco se dříve u monitorů/displejů hovořilo o rozlišení, takže jste prostě věděli kolik má bodů (px) na šířku x výšku, dnes se běžně používají jenom zkratky. Co která znamená?
| Zkratka | Význam | Rozlišení (px) | Poměr stran | Poznámka |
| SD | Standard Definition | 720 × 480 (NTSC) | 4:3 nebo 16:9 | Starší standard (např. DVD video) |
| HD | High Definition | 1280 × 720 | 16:9 | Také označováno jako 720p |
| FHD | Full HD | 1920 × 1080 | 16:9 | 1080p, běžné pro TV, notebooky, monitory |
| QHD | Quad HD | 2560 × 1440 | 16:9 | 4× více pixelů než HD, také 1440p |
| WQHD | Wide Quad HD | 2560 × 1440 | 16:9 | Identické jako QHD, jen s důrazem na „wide“ |
| 2K | 2K Resolution | 2048 × 1080 | zhruba 17:9 | Kino standard (DCI), odlišný od FHD |
| UHD 4K UHD | Ultra HD | 3840 × 2160 | 16:9 | Také známé jako 4K UHD, běžné v TV a moderních monitorech |
| 4K | 4K (DCI 4K) | 4096 × 2160 | zhruba 17:9 | Profesionální filmové rozlišení, odlišné od UHD |
| 5K | – | 5120 × 2880 | 16:9 | Používané u některých Apple iMaců a profi monitorů |
| 6K | – | 6144 × 3160 | 16:9 nebo 17:9 | Profesionální použití (film, Apple Pro Display XDR) |
| 8K 8K UHD | Ultra HD (8K) | 7680 × 4320 | 16:9 | Extrémně vysoké rozlišení, náročné na výkon |
| UWQHD | Ultra-Wide Quad HD | 3440 × 1440 | 21:9 | Ultrawide verze QHD, často u herních a pracovních monitorů |
| UW4K/UWUHD | Ultra-Wide 4K (neoficiální název) | 5120 × 2160 | 21:9 | Ultrawide verze 4K/UHD |
| WHXGA | Wide Hexadecatuple Extended Graphics Array | 5120 × 3200 | 16:10 | Výjimečně používané rozlišení, Apple MacBook Pro (16″) |
| Retina | Marketingový název Apple | Různé (např. 2560×1600) | Různé | Nejde o přesné rozlišení, ale o vysokou hustotu pixelů |
Pozor na to, že výše uvedené zkratky nejsou standardizované. 2K se někdy zaměňuje za FHD, ale technicky vzato to není totéž. Retina je marketingový název Apple, ne technický standard.
Ne nutně také musí platit, že „čím vyšší rozlišení, tím lepší obraz“. K vysokým rozlišením potřebujete výkon (hlavně u hraní her) a bude to mít dopad na prvky v operačním systému – narazíte prostě na škálování a čitelnost.
TIP: Má dnes vůbec smysl kupovat displeje (notebooky) s 1920×1080?
Nezapomeňte, že monitory/displeje mají řadu dalších podstatných parametrů, tedy ne jen rozlišení.
- Velikosti úhlpříčky (stejné rozlišení na 13″ a 27″ monitoru vypadá jinak)
- Hustota pixelů (PPI) – důležité pro ostrost
- Typ panelu (IPS, OLED, VA, TN, …) – ovlivňuje barvy, pozorovací úhly, kontrast (Proč na displejích a monitorech nejsou vidět barvy stejně a věrně? Jak kalibrovat barvy displeje? a LED, OLED, AMOLED, LCD? Co všechny tyhle zkratky u typů displejů vlastně znamenají?)
- Obnovovací frekvence – důležitá pro plynulost, zejména u her
- Jas a barevný rozsah – HDR, pokrytí sRGB/AdobeRGB apod.
Do 8K se moc hrnout nemusíte, ale hodí se vyšší obnovovací frekvence než klasických základních 60 Hz. Stejně tak se hodí ultrawide, tedy ultra-široké displeje.
Při pořizování se vyplatí uvažovat i o dilema popsaném v Práce na dvou displejích vs. práce na jednom velkém displeji
