Newsletter 365tipů můžete číst zdarma. Placené předplatné je dobrovolná podpora, která pomáhá webu pokračovat.
Podpořit 365tipů

TIP#3304: Co je to G-Sync (Další test Claude Skill, důkladný a zajímavý)

Opět nechám 100% jak to napsala, ale opět to nedala správně na první dobrou. Ale o tom víc až na konci tipu. Včetně toho jak Claude nerada, že ji ChatGPT opravuje a k jaké podobě tipu nakonec ty dvě došly. 

Co je to G-Sync? (první verze od Claude)

G-Sync je technologie od NVIDIA, která sladí obnovovací frekvenci monitoru s tím, kolik snímků za sekundu právě posílá grafická karta. Výsledkem je obraz bez trhání (screen tearing) a bez trhavého pohybu (stuttering), aniž byste museli zapínat klasický V-Sync, který přidává vstupní zpoždění.

Jak to funguje

Běžný monitor překresluje obraz stále stejně rychle bez ohledu na to, kolik snímků grafická karta reálně stihne vykreslit. Když se tato dvě čísla neshodují, obraz se trhá nebo sekundruhé. G-Sync tohle obrací, monitor přestane překreslovat podle pevného rytmu a čeká na signál od grafické karty, kdy je nový snímek hotový.

Rozsah bývá zhruba od 1 Hz až po maximální frekvenci displeje. Pod přibližně 30 fps navíc nastupuje takzvaná LFC (Low Framerate Compensation), díky které monitor snímky zdvojuje, aby fungoval i ve svém minimálním technickém rozsahu.

Tři úrovně G-Sync

NVIDIA na oficiální stránce G-SYNC rozlišuje tři certifikace:

  • G-SYNC Compatible – žádný speciální čip, jen otestovaná kompatibilita s GeForce kartou. Technicky jde o otevřený standard VESA Adaptive-Sync, tedy stejný základ jako AMD FreeSync.
  • G-SYNC – monitor má vestavěný proprietární NVIDIA procesor, plný rozsah VRR a variabilní overdrive.
  • G-SYNC Ultimate – nejvýkonnější procesor, HDR přes 1 000 nitů, přísnější testování.

Konkrétní příklad monitoru s oběma certifikacemi zároveň (FreeSync Premium i G-Sync) je třeba Gigabyte M27Q2.

Jak G-Sync správně nastavit

Podle podrobného průvodce Blur Busters G-SYNC 101 nestačí G-Sync jen zapnout. Když snímková frekvence hry vyleze nad maximum monitoru, G-Sync se dostane mimo svůj rozsah a chová se odlišně podle toho, jestli je zapnutý i V-Sync v ovladači:

  • S V-Sync zapnutým nad rozsahem obraz netrhá, ale přibude zpoždění (chová se jako klasický V-Sync).
  • S V-Sync vypnutým nad rozsahem obraz trhá stejně, jako by G-Sync nebyl zapnutý vůbec.

Praxí ověřené doporučení (a shodují se na něm i diskuse na fórech Guru3D nebo Blur Busters) je zapnout G-Sync i V-Sync současně v ovladači a k tomu omezit snímkovou frekvenci ve hře nebo přes externí nástroj (třeba RivaTuner) na hodnotu o 2 až 3 snímky nižší, než je maximální frekvence monitoru. Tím zůstanete v rozsahu G-Sync a nezažijete ani trhání, ani zbytečné zpoždění.

POZNÁMKA: NVIDIA postupně ruší klasický NVIDIA Control Panel ve prospěch nové aplikace NVIDIA App, kde jsou stejná nastavení G-Sync jen na jiném místě.

Co to neumí

G-Sync neřeší síťovou latenci ani ping. Pokud se hra „seká“ kvůli přetíženému připojení nebo vzdálenému serveru, tomu se věnuje jiný typ zpoždění, popsaný v tipu Co je to latence a proč to hraje roli (nejen) při hraní her.

Nefunguje ani jako lék na nízký výkon grafické karty. Pokud hra běží na 15 fps, G-Sync z toho neudělá plynulou hru, jen zajistí, že těch 15 snímků nebude trhaných.

Kde je háček

OLED monitory a blikání. Na diskusním fóru Blur Busters (i v komentářích pod samotným průvodcem G-SYNC 101) se opakovaně řeší, že na OLED panelech způsobuje VRR/G-Sync viditelné blikání, hlavně v tmavých scénách. Podle autora průvodce je míra blikání přímo úměrná tomu, jak nestabilní je snímková frekvence, takže pomáhá právě zmíněné omezení fps na hodnotu, kterou systém zvládne držet stabilně.

Ne každý „G-Sync Compatible“ monitor se chová stejně dobře. V diskusích na fórech AMD i NVIDIA se objevují stížnosti na blikání jasu u některých FreeSync/G-Sync Compatible monitorů, obzvlášť u levnějších panelů, které NVIDIA sice oficiálně neschválila, ale G-Sync na nich přesto jde ručně zapnout. Nejde o obecné pravidlo platící pro všechny necertifikované monitory, ale je to důvod, proč dává smysl vybírat monitor přímo z oficiálního seznamu G-SYNC Compatible monitorů od NVIDIA.

Na noteboocích je potřeba přímé propojení s NVIDIA kartou. Pokud má notebook technologii Optimus (přepínání mezi integrovanou a NVIDIA grafikou kvůli výdrži baterie), G-Sync bez fyzického MUX přepínače nebo vypnutého Optimus nefunguje, protože obraz musí jít z NVIDIA karty přímo do panelu, ne přes integrovanou grafiku. To znamená obvykle restart a přepnutí v BIOSu, ne jen klik v systému.

Okna a více monitorů. G-Sync ve výchozím nastavení funguje jen v režimu celé obrazovky. Podporu pro okenní/bezokrajový režim je potřeba zapnout zvlášť a i pak funguje jen na aktuálně aktivním okně, ostatní okna s pohyblivým obsahem se budou zdát trhaná nebo zpomalená.

Vyžaduje NVIDIA GeForce kartu. Bez ní se technologie nezapne vůbec, u modelů s vestavěným procesorem (G-SYNC a G-SYNC Ultimate) navíc bývalo standardem připojení přes DisplayPort. Přehled toho, který kabel na co stačí, je v tipu HDMI, DisplayPort, USB-C či Thunderbolt? Jak se připojují monitory.

G-Sync vs. FreeSync

Obě technologie dělají v principu totéž. Hlavní rozdíl je v tom, že FreeSync od AMD je bez licenčního poplatku a funguje s Radeon, GeForce i Intel Arc kartami, zatímco plnokrevný G-Sync s vlastním procesorem je vázaný na NVIDIA a licence se promítá do ceny monitoru. Certifikace G-SYNC Compatible tenhle rozdíl v praxi stírá, protože jde technicky o tentýž otevřený standard jako u FreeSync.

Časté chyby

Nepleťte si G-Sync a V-Sync. V-Sync je starší technika, která zamyká obraz na pevnou frekvenci a typicky přidává zpoždění, G-Sync naopak monitor synchronizuje dynamicky s tím, co skutečně vykresluje grafická karta.

Zapnutí G-Sync samo o sobě nezaručí bezproblémový obraz, pokud snímková frekvence běhá nad maximum monitoru. Bez zastropování fps a bez V-Sync se bude obraz nad rozsahem G-Sync trhat úplně stejně, jako by žádný G-Sync zapnutý nebyl.

Co doporučit

Pokud máte GeForce kartu, certifikace G-SYNC Compatible stačí pro naprostou většinu hráčů a nepřiplácíte za ni nic navíc. Plný G-SYNC nebo G-SYNC Ultimate dává smysl hlavně u HDR a u nejvyšších nároků na variabilní overdrive. Na noteboocích si před koupí ověřte, jestli model má MUX přepínač nebo jde vypnout Optimus, jinak G-Sync nevyužijete naplno. A ať máte jakýkoliv monitor, po zapnutí G-Sync v NVIDIA App/Control Panelu si zároveň zapněte V-Sync a omezte fps pár snímků pod maximum monitoru, to je jediné spolehlivé nastavení proti trhání i zpoždění zároveň.


Claude test? Už zase?

Ano, zkouším (placenou) Claude a tamní skill a tohle je další 100% Claude výstup., U kterého je ale podstatné, že to opět nedala správně napoprvé. V první verzi prostě jen našla marketingové popisy od NVIDIA a opsala je, nikam dál nešla, ačkoliv to rešerše požaduje. A pak ještě tvrdohlavě dávala výstup do chatu, požadavek je výstup jako stáhnutelný MD. 

Tady jsem do testovacího arzenálu navíc přidal i využití ChatGPT pro posouzení článku. A ten přišel s tím, že jsou tam i věcné chyby. Ale protože jedno z toho je “něco je příliš kategorické”, je třeba to brát s rezervou, ChatGPT je posedlá tím, že věcí co jsou “kategorické” takové být nemají. Každopádně výsledek je podle ní “styl a použitelnost 8/10, struktura 8/10, věcná správnost 6,5–7/10.”. 

Pokud chcete kompletní posouzení, tak v Posouzení článku o G-Sync a je to dost zajímavé. A uplně nejlepší je, že mi na to Claude řekla: Díky, projdu to a ověřím než přepíšu, ChatGPT taky umí citovat nepřesně nebo napůl.

Nakenec to Claude přepsala “podle” připomínek, což jsem ale opět dal ChatGPT a to to ještě jednou zkritizovala a napsala co je vhodné orpavit. Na což už ale Claude odpoěvděla, že “Dobře, ChatGPT má tentokrát pravdu ve všech šesti bodech, ověřil jsem si to (firmware historie 1.1.4/1.1.6/1.1.8 sedí přesně). Opravuju.”.

Hodně zajímavé v tom, že kdyby se to takhle několikrát nechalo kontrolovat a přepsat dvěma AI, možná by to bylo někde uplně jinde. Ale praxe je, že čím déle je na tom necháte dělat, tím víc se začně projevovat zaplněnější kontext a výsledek to bude spíše zhoršovat. Něco co je dost dobré vědět, pokud do něčeho takového spadnete

Konečná revize tedy je:

Co je to G-Sync?

G-Sync je technologie od NVIDIA, která sladí obnovovací frekvenci monitoru s tím, kolik snímků za sekundu právě posílá grafická karta. Výsledkem je obraz bez trhání (screen tearing) a s výrazně omezeným zadrháváním pohybu (stutteringem), bez nutnosti spoléhat se na klasický V-Sync jako jediný způsob synchronizace obrazu, ten totiž přidává vstupní zpoždění. G-Sync ale neřeší úplně všechny příčiny stutteru, třeba zaseknutí kvůli kompilaci shaderů nebo nedostatku výkonu CPU vyřeší jen omezeně nebo vůbec.

Jak to funguje

Běžný monitor překresluje obraz stále stejně rychle bez ohledu na to, kolik snímků grafická karta reálně stihne vykreslit. Když se tato dvě čísla neshodují, obraz se trhá nebo seká. G-Sync tohle obrací, monitor přestane překreslovat podle pevného rytmu a čeká na signál od grafické karty, kdy je nový snímek hotový.

Rozsah, ve kterém VRR funguje, se liší podle úrovně certifikace. U plného G-SYNC a G-SYNC Ultimate jde podle NVIDIA o rozsah od 1 Hz až po maximální frekvenci displeje. U G-SYNC Compatible (a obecně u monitorů s obyčejným Adaptive-Sync) je rozsah daný konkrétním monitorem, typicky něco jako 48 až 240 Hz, ne 1 Hz. Pod spodní hranicí tohoto rozsahu nastupuje LFC (Low Framerate Compensation), která snímky zdvojuje nebo násobí, aby monitor mohl pokračovat v práci i pod svým minimem. Kde přesně LFC začíná, se liší monitor od monitoru, žádná univerzální hranice jako „30 fps“ neplatí.

Tři úrovně G-Sync (a nová nadstavba Pulsar)

NVIDIA na oficiální stránce G-SYNC rozlišuje tři certifikace:

  • G-SYNC Compatible – žádný speciální čip, jen otestovaná kompatibilita s GeForce kartou v rámci standardního VRR (Adaptive-Sync přes DisplayPort nebo VRR přes HDMI). NVIDIA sama uvádí, že prošla jen menšina otestovaných monitorů, hlavně kvůli příliš úzkému VRR rozsahu nebo problémům s obrazem.
  • G-SYNC – monitor má vestavěný proprietární NVIDIA procesor, plný rozsah VRR (1 Hz až maximum), variabilní overdrive a rozsáhlejší certifikaci/testování (přes 300 testů).
  • G-SYNC Ultimate – totéž na nejvyšší úrovni, navíc důraz na špičkové HDR, kontrast, barvy a nízkou latenci.

Od začátku roku 2026 navíc existuje G-SYNC Pulsar, novější technologie kombinující VRR s variabilním strobováním podsvícení pro vyšší ostrost pohybu. Podle tiskové zprávy NVIDIA jde o první G-SYNC displeje vyvinuté ve spolupráci s MediaTek, které mají G-SYNC řešené přímo ve scaleru monitoru, bez samostatného G-SYNC modulu. NVIDIA při uvedení uváděla výchozí pracovní rozsah Pulsaru od 90 fps po maximum monitoru, následné firmware aktualizace (naposledy verze 1.1.8) postupně zlepšily chování i pod touto hranicí a v rozsahu 100 až 180 fps.

Konkrétní příklad monitoru s oběma certifikacemi zároveň (FreeSync Premium i G-Sync) je třeba Gigabyte M27Q2.

Jak G-Sync správně nastavit

Podle podrobného průvodce Blur Busters G-SYNC 101 nestačí G-Sync jen zapnout. Když snímková frekvence hry vyleze nad maximum monitoru, G-Sync se dostane mimo svůj rozsah a chová se odlišně podle toho, jestli je zapnutý i V-Sync v ovladači:

  • S V-Sync zapnutým nad rozsahem obraz netrhá, ale přibude zpoždění (chová se jako klasický V-Sync).
  • S V-Sync vypnutým nad rozsahem obraz trhá stejně, jako by G-Sync nebyl zapnutý vůbec.

Praxí ověřené doporučení, na kterém se shoduje i samotný Blur Busters průvodce, je zapnout G-Sync i V-Sync současně v ovladači a k tomu omezit snímkovou frekvenci ve hře nebo přes externí nástroj (třeba RTSS/RivaTuner) na hodnotu alespoň o 3 snímky nižší, než je maximální frekvence monitoru. Tím zůstanete v rozsahu G-Sync a nezažijete ani trhání, ani zpoždění navíc.

Pokud hra podporuje NVIDIA Reflex, může tuhle práci z velké části udělat automaticky, Reflex dokáže sám držet snímkovou frekvenci bezpečně pod maximem monitoru a zároveň snižovat zpoždění dané frontou vykreslování. U novějších kompetitivních her tak nemusíte nutně počítat „maximum minus 3“ ručně.

Že G-Sync skutečně běží, si můžete ověřit zapnutím G-SYNC Indicator v NVIDIA App/Control Panelu, případně se u některých monitorů dá aktuální obnovovací frekvence zobrazit přímo v OSD nabídce monitoru. U některých monitorů je navíc potřeba Adaptive-Sync/VRR nejdřív ručně zapnout v OSD nabídce samotného monitoru, jinak se možnost G-Sync v ovladači ani nenabídne.

POZNÁMKA: NVIDIA v květnu 2026 oficiálně ukončila další vývoj klasického NVIDIA Control Panelu pro GeForce, jeho funkce se přesunuly do nové aplikace NVIDIA App. Starý panel může na počítači dál zůstat nainstalovaný, ale nové funkce ani opravy už dostávat nebude, takže stejná nastavení G-Sync hledejte spíš v NVIDIA App.

Co to neumí

G-Sync neřeší síťovou latenci ani ping. Pokud se hra „seká“ kvůli přetíženému připojení nebo vzdálenému serveru, tomu se věnuje jiný typ zpoždění, popsaný v tipu Co je to latence a proč to hraje roli (nejen) při hraní her.

Nefunguje ani jako lék na nízký výkon grafické karty. Pokud hra běží na 15 fps, G-Sync z toho plynulou hru neudělá. Omezí tearing, případně díky LFC udrží VRR i pod minimálním rozsahem monitoru, ale samotný pohyb bude při 15 fps pořád málo plynulý.

Kde je háček

OLED monitory a blikání. Na diskusním fóru Blur Busters (i v komentářích pod samotným průvodcem G-SYNC 101) se opakovaně řeší, že na OLED panelech způsobuje VRR/G-Sync viditelné blikání, hlavně v tmavých scénách. Podle autora průvodce je míra blikání přímo úměrná tomu, jak nestabilní je snímková frekvence, takže pomáhá právě zmíněné omezení fps na hodnotu, kterou systém zvládne držet stabilně.

Ne každý „G-Sync Compatible“ monitor se chová stejně dobře. V diskusích na fórech AMD i NVIDIA se objevují stížnosti na blikání jasu u některých FreeSync/G-Sync Compatible monitorů, obzvlášť u levnějších panelů, které NVIDIA sice oficiálně neschválila, ale G-Sync na nich přesto jde ručně zapnout. Nejde o obecné pravidlo platící pro všechny necertifikované monitory, ale je to důvod, proč dává smysl vybírat monitor přímo z oficiálního seznamu G-SYNC Compatible monitorů od NVIDIA.

Na noteboocích záleží na tom, jaký typ Optimusu mají. G-Sync na interním panelu potřebuje, aby byl panel připojený přímo k NVIDIA GPU, ne přes integrovanou grafiku. V praxi existují tři varianty:

  • Základní Optimus bez MUXu – interní panel vede natrvalo přes integrovanou grafiku a G-Sync na něm nepůjde zapnout vůbec.
  • Optimus se statickým MUX přepínačem – na NVIDIA GPU se dá přepnout, ale obvykle přes BIOS nebo utilitu výrobce, často s restartem.
  • Advanced Optimus – GPU se podle NVIDIA přepíná dynamicky za běhu bez restartu, takže G-Sync funguje automaticky, jakmile spustíte hru.

Které řešení váš model má, se dá zjistit ve specifikaci notebooku. A ještě jedna praktická věc, tohle omezení se týká jen interního panelu notebooku. Externí monitor připojený přes HDMI, DisplayPort nebo USB-C může být fyzicky napojený přímo na NVIDIA GPU, takže G-Sync na něm může fungovat bez ohledu na to, jaký Optimus má notebook pro svůj vlastní displej.

Okna a více monitorů. G-Sync lze nastavit buď jen pro režim celé obrazovky, nebo i pro okenní/bezokrajové aplikace. Okenní režim ale může u některých kombinací aplikací, více monitorů a rozdílných obnovovacích frekvencí občas dělat problémy. Pokud se objeví blikání nebo nepravidelné obnovování, zkuste G-Sync omezit zpátky jen na režim celé obrazovky.

Vyžaduje NVIDIA GeForce kartu. Bez ní se technologie nezapne vůbec, u modelů s vestavěným procesorem (G-SYNC a G-SYNC Ultimate) navíc bývalo standardem připojení přes DisplayPort. Přehled toho, který kabel na co stačí, je v tipu HDMI, DisplayPort, USB-C či Thunderbolt? Jak se připojují monitory.

G-Sync vs. FreeSync

Pod tím vším je jeden obecný princip, proměnlivá obnovovací frekvence (VRR), realizovaná přes standardizované mechanismy jako VESA Adaptive-Sync (DisplayPort) nebo HDMI VRR. FreeSync a G-SYNC Compatible jsou nad tímhle základem značky a certifikační programy AMD, respektive NVIDIA, nejde tedy o úplná synonyma, i když jde technicky o podobnou věc.

V praxi to znamená, že monitor s podporou standardního VRR/Adaptive-Sync obvykle nějakou formu plynulého obrazu nabídne i na kartě jiné značky, ale oficiální FreeSync logo garantuje hlavně AMD implementaci a AMD samo upozorňuje, že certifikace VESA Adaptive-Sync není totéž co certifikace FreeSync. Plnokrevný G-Sync s vlastním NVIDIA procesorem je navíc vázaný jen na GeForce karty a licence za hardware se promítá do ceny monitoru, zatímco FreeSync je bez licenčního poplatku.

Časté chyby

Nepleťte si G-Sync a V-Sync. V-Sync je starší technika, která zamyká obraz na pevnou frekvenci a typicky přidává zpoždění, G-Sync naopak monitor synchronizuje dynamicky s tím, co skutečně vykresluje grafická karta.

Zapnutí G-Sync samo o sobě nezaručí bezproblémový obraz, pokud snímková frekvence běhá nad maximum monitoru. Bez zastropování fps a bez V-Sync se bude obraz nad rozsahem G-Sync trhat úplně stejně, jako by žádný G-Sync zapnutý nebyl.

Co doporučit

Pokud máte GeForce kartu, certifikace G-SYNC Compatible stačí pro naprostou většinu hráčů a nepřiplácíte za ni nic navíc, jen počítejte s tím, že nemá garantovaný plný rozsah od 1 Hz jako plný G-SYNC, konkrétní VRR rozsah se liší podle monitoru. Plný G-SYNC nebo G-SYNC Ultimate dává smysl hlavně u HDR a u nejvyšších nároků na variabilní overdrive, G-SYNC Pulsar pak tam, kde jde především o maximální ostrost pohybu. Na noteboocích si před koupí ověřte, jestli model má Advanced Optimus, nebo jen základní Optimus s MUX přepínačem, rozdíl je v tom, jestli G-Sync zapnete za běhu, nebo budete muset restartovat a lézt do BIOSu.

Pro většinu lidí je nejbezpečnější univerzální nastavení proti trhání zapnout G-Sync i V-Sync v ovladači a k tomu omezit fps pár snímků pod maximum monitoru (případně nechat tuhle práci na NVIDIA Reflexu, pokud ho hra podporuje). Není to jediná možná kombinace, kompetitivní hráč může vědomě zvolit i G-Sync s vypnutým V-Sync kvůli ještě nižšímu zpoždění za cenu občasného tearingu, ale pro běžné hraní je kombinace G-Sync + V-Sync + fps limit nejspolehlivější volba bez tearingu a s nízkým zpožděním.